Maitres De Fer

Farsil Luhal : Maîtres de Fer

Description :

Il y a des loups-garous de toutes les tribus dans les villes, mais les Maîtres de Fer arguent que les autres ne sont jamais vraiment en symbiose avec les villes. Certes, ils sont dans le même endroit géographique, mais jamais ils ne sentiront vibrer la ville elle-même. La ville n’est pas un lieu où vous vivez. Elle est une entité à laquelle vous vous connectez. Cette connexion est spirituelle, mentale, physique, sexuelle et viscérale, tout à la fois. C’est leur territoire. Les Maîtres de Fer suivent l’allure rapide à laquelle l’humanité change, car c’est une de leur devise que s’ils se retrouvent dépassés, ce sera la fin. Comme les humains changent le visage du monde et des Esprits Sauvages, les Maîtres de Fer utilisent les meilleures créations de l’ingéniosité humaine afin d’améliorer et d’honorer leurs territoires.

Totem : Sagrim-Ur - Loup Rouge

Loup Rouge a passé chaque heure depuis son éveil à demander à Père Loup pourquoi la pluie tombe, pourquoi la montagne s’est érigée, pourquoi le vent souffle… Pour chaque question, la réponse de Père Loup était la même : "Ils l’ont fait, et c’est bien. Rien de plus ne doit être connu." Mais Loup Rouge n’a jamais été satisfait de cette réponse. Il lui a été attribué la responsabilité d’observer l’humanité. Il étudiait pour Père Loup l’impact que ces créatures avaient inconsciemment sur le Royaume des Ombres. Les premiers Maîtres de Fer ont gagné son patronage en discutant leur cause et en résolvant ses énigmes, prouvant leur mérite.

Interdiction Tribale : Honore ton territoire en toute chose

Renom Primaire : Ruse

Listes de dons Tribaux : Connaissance, Façonner, Technologie

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