Personnages Mineurs

Les personnages de cette pages sont destinés à servir de figurants, ils servent à rendre votre monde des ténèbres plus crédible en le peuplant de gens qui ne sont ni des allier, ni des antagonistes mais qui ont leurs vies à eux. Rien ne vous empêche de les détailler et de vous en servir pour étoffer votre chronique voir de les intégré plus complètement à l'intrigue…

Modèle de personnage vierge

Prénom Nom

  • Citation : Une phrase typique
  • Surnom(s) : Quelques surnom au besoin

Description du physique et du caractère.

  • Trait(s) marquant(s) : Liste des traits marquants
  • Vertu :
  • Vice :
  • Exemple de synopsis possible :

Mortels

Roger Dumont

  • Citation : Ah mais regarde ça la Gertrude, Vindiou! qu'il lui à prit son sac… Si si pis'que j'te l'dit!!
  • Surnom(s) : "L'œil de Moscou", "le vieux voyeur du 5e", "Papy!"

Un petit vieux de (70+2d10) ans traditionnel, son seul exercice quotidien consiste à aller à l'épicerie en bas de l'immeuble pour faire les courses du jour. Vivant au 5e avec sa femme Gertrude que seul les voisins on pus voir à l'occasion entretenir le jardinet de l'immeuble, Roger garde un œil sur la rue de 09h00 le matin jusqu'à 20h00 pour ne pas se faire prendre par ces "vindiou de crénom de kozacks" qui manifestement ont d'autre chat à fouetter…

  • Trait(s) marquant(s) : Paranoïaque mais une très bonne vue malgré son age avancé
  • Vertu : Justice
  • Vice : Orgueil
  • Exemple de synopsis possible : Roger vois tout ce qui se passe dans la rue et ne fait confiance qu'a un tout petit nombre d'individu, Gertrude pourrait s'inquiéter d'une des scènes qu'a pu voir son époux.

Oriane Rousseau

  • Citation : Qu'est ce que je vous sert aujourd'hui?
  • Surnom(s) : "Cette salope de boulangère", "La fille aux belles miches", [bave aux lèvre]"Geuheu…"

Oriane est une jeune caucasienne (20+D10 ans), les cheveux châtain aux yeux gris-vert. Elle est boulangère fait le plaisir (visuel) des clients. Elle est la bête noire des femmes du quartier, tant elle attire les regard lorsqu'en dehors de la boulangerie elle détache ses longs cheveux bouclés. Son étonnant métabolisme lui permet de satisfaire sa gourmandise sans avoir à s'en faire pour sa ligne ou ses formes généreuses (pour son cholestérol c'est autre chose). Vis à vis des femmes du quartier elle traine la réputation de trainée ou de salope, ce que bien des hommes auraient aimé être vrai.

  • Trait(s) marquant(s) : beauté fatale 4
  • Vertu : Charité
  • Vice : Gourmandise
  • Exemple de synopsis possible : Oriane disparait, les autorités mortelles se tournent vers les jalouses du quartier, la vérité est plus sombre, une jeune vampire du quartier viens de profiter de ses nouveaux pouvoir pour la kidnapper et la torturer afin de se venger de supposées d'infidélités de son ancien amant.

Gabriel Tardi

  • Citation : J'te jur'm'sieur l'agent c'est lui qu'a tapé l'premier
  • Surnom(s) : "Le petit monstre", "Ce pauvre gosse des rues"

Le jeune Gabriel (5+d10 ans) est un jeune orphelin de la maison des jeune d'à côté, nul ne sait ce qui lui ai arrivé, il déambule souvent dans les rues, entre l'école toute proche et sa "maison" d'accueil. Menu pour son age, il est souvent vêtu des même vêtements à peine lavés, sa petite tête rousse ne passe pas inaperçu ce qui rends impressionnant son talent pour les vol à la tir et à l'étalage…

  • Trait(s) marquant(s) : Paranoïaque, dextérité 5
  • Vice : Envie
  • Vertu : Tempérance
  • Exemple de synopsis possible : Gabriel est enfin arrêté pris la main dans le sac, à l'étonnement de tous, en effet personne n'avait jamais réussit à le voir faire. Le plus gros problème viens du fait que celui qui l'a attrapé, un grand flic au physique avantageux ce trouve être un loup garous solitaire qui a fait son premier changement il y a peu, il profite de ses pouvoir pour mieux faire appliquer la loi, mais être sous les feu des projecteur pourrait le pousser à en révéler trop…

Père Anteüs (George Anteüs Savage)

  • Citation : Oui mon fils vous ferez deux jours de jeûne et prononcerez 10 notre père chaque soir de la semaine
  • Surnom(s) : "Mon père", "Padré"

Le jeune pretre qui s'occupe de la discrète congrégation locale, a déjà eut à plusieurs reprise affaire au surnaturel, en effet deux de ses ouailles sont respectivement un créé (que tout le monde fait semblant d'ignorer) et un loup garou qui ont la foi et qui se confessent auprès de lui. Cependant pensant ses brebis égaré mais moins dangereuse que leur confessions ne l'avoues, il n'y prête que peu de valeur.

  • Trait(s) Marquant(s) : Présence 3, Calme 4
  • Vice : Gourmandise (encore qu'il ne l'assouvisse pas…)
  • Vertu : Foi mais il applique la Justice car il est sévère dans les contritions qu'il demande aux pécheurs.
  • Exemple de synopsis possible : Le loup garou lui confesse un meurtre avant son apparition dans le journal, vos joueurs doivent faire taire le prêtre avant qu'il n'additionne 1 et 1…
  • Exemple de synopsis possible : Le créé assiste à l'assassinat d'un des paroissien, il prend à coeur d'en vengé la mort, et commence à sortir de son quartier et à terrorisé les passants qui sont obligés de le VOIR quand ils sont soulevés à 30 cm du sol par un géant qui sens le cadavre…

Magalie Petit

  • Citation : J'te jure même qu'il a grimper sur le toit pour me ramener ma poupée
  • Surnom(s) : "Buffy, Puppet Slayer"

Buffy est une petite blonde de 3+d5 ans, dont la principal caractéristique est de détruire ses poupées à une allure désespérant ses parents. La petite fille est apprécié dans le quartier pour sa joie de vivre et son sourire constant, elle joue avec tout le monde et sais remonter le moral autour d'elle.

  • Trait marquant : Force 2 (avec sa taille c'est marquant oui…), Entregent 4
  • Vice : Colère
  • Vertu : Tempérance (si c'est pas magnifique…)
  • Exemple de synopsis possible : La petite Buffy a un grand secret, elle ne casse pas ses poupées… Celle ci sont successivement possédées par un fantôme qui s'en sert pour tenter de venger sa mort…
  • Exemple de synopsis possible : La petite Buffy disparait, la police pense à un prédateur sexuel, si seulement c'était cela… un premier changement à son age, ça change tellement de choses…

Samantha

  • Citation : Si vous le voulez, vous pouvez l'essayer en cabine

Samantha est vendeuse dans un sexshop au fond d'une ruelle ou il se passe pas mal de chose surnaturelle… Avenante mais sans plus, le principal trait de caractère de cette jeune femme reste l'humour. Le sexshop dans lequel elle travail de 15h à 3h du matin est bien éclairé, bien entretenu, dispose de rayon clair et la clientèle n'y semble pas "malsaine"…

  • Trait marquant : Entregent 5 (Vente), Persuasion 4, Empathie 4
  • Vice : Luxure
  • Vertu : Charité
  • Exemple de synopsis possible : Le patron de Samantha -un Daeva- disparait, celle si contact la police et vos joueurs pour le retrouver…
  • exemple de synopsis possible : Samantha est tourmentée par un esprit de luxure, qui la pousse à assouvir son vice de façon de plus en plus flagrante…

Anthony Guérin

  • Citation : Voici votre monnaie, merci d'avoir commandé chez Dés Pizza
  • Surnom(s) : "Tony", "Antoine", "Toto", "Hep toi là bas!"

"Tony" (19 + 1d10/3 ans) est un jeune étudiant en sociologie, boursier. Pour aider sa mère à payer le loyer et en plus de ses études qu'il suit de prêt Tony a des horaires particuliers en temps que livreur de pizza. C'est un bon Ami de Viktor Vincent un ancien flic devenu privé… Blond décoloré ni lui ni sa mère ne peuvent nier leurs origines italiennes.

  • Trait marquant : Erudition (sociologie) 3, conduite (scooter) 3, Empathie 2
  • Vice : Envie
  • Vertu : Persévérance
  • Exemple de synopsis possible : Le livreur de pizza, les vampires… Classique
  • Exemple de synopsis possible : "Tony" fait grâce a ces recherches en "socio" des découvertes qui risquent de mettre au jour l'existence des peuples surnaturels…

Raphaëlle Solane

  • Citation : Je vous ai pris celle au calme au fond du couloir au troisème
  • Surnom(s) : "Raphie"

Caucasienne, brune aux yeux noirs, (25+1d10) ans, Raphaëlle est réceptionniste dans un petit hôtel calme de trois étoiles un peu allumeuse elle s'arrange souvent pour que son uniforme mette ses charmes en valeurs… Les rare personnes a utiliser son surnom sans la mettre en rogne sont son grand frère et son amant…

  • Trait marquant : Empathie 3, Entregent 3, Bagarre 2
  • Vice : Luxure
  • Vertu : Tempérance
  • Exemple de synopsis possible : Raphie est témoins d'un baiser vampirique. Incertaine de ce qu'elle a vue elle commence à poser trop de question ou pire : à en parler autour d'elle…

André Goramev

  • Citation : Je vous la fait pour 6 €uros, c'est donnée, aller 5,50€ parce que vous êtes gentils…
  • Surnom(s) : "Andy", "Patlon"

Ce slave d'age un peu plus que mure (40+2d10 ans) est l'heureux propriétaire d'une boutique de textile, ce que la plupart de ses client ne savent pas c'est qu'il possède intégralement un des sous sol de l'immeuble qui est utiliser pour l'exploitation de travailleurs au noir… Lui même n'est pas un mauvais bougre mais sa lui permet surtout de ne pas se faire mal voir de la mafia russe… Bien sûr les flics ne l'inquiète pas non plus, étant donnée qu'il est une vrai mine de renseignement à bien des niveaux…

  • Trait marquant : Mémoire eidétique, contact 5 (passeurs, mafia, police, banque, mairie)
  • Vice : Avarice
  • Vertu : Charité
  • Exemple de synopsis possible : "Andy" voit et entend beaucoup de choses… Il fait circuler beaucoup d'information, votre meute doit aller le voir pour retrouver des purs qui se trouverai sur leur territoire, mais sait il seulement ce qu'est un pur?

Chasseurs de monstres

Solène Alice Maxime

  • Citation : Et votre billet?
  • Surnom(s) : "La faible femme"

Solène est chauffeur de bus, elle a de nombreux secret parmis lesquels, elle sait que les vampire existe, elle pratique une variante du style de combat à deux épée, destiné à pouvoir être utiliser avec des torches renforcées de sa propre création… Elle pratique aussi un peu de kung fu. Ce n'est pas une fille très féminine, mais elle n'est ai pas moins attirante sous certain aspect. Le plus rebutant chez elle c'est son caractère, équivalent à celui d'un ours…

  • Trait marquant : Style de combat à deux torches (2), kung fu 2, bagarre 4, armes blanches (torches renforcées) 3, artisanat 3, conduite (bus) 3
  • Vice : colère
  • Vertu : Justice
  • Exemple de synopsis possible : Solène vient de repéré un de vos personnage qui viens de rentrer dans son bus, à la fin de son service, elle s'empresse de retrouver sa proie…

Mathéo Van Helsing

  • Citation : Si si, vous verrez il va se réveiller, et hurler…
  • Surnom(s) : "L'épine dans nos pieds…"

Tout comme son illustre prédécesseur Mathéo est à la chasse au vampire. L'entreprise est familiale, certes mais ils suivent les traces des damnés sur tous les continents… Grand, mince et peu engageant, Mathéo est un des principaux problème de l'ordo dracul, il sait beaucoup de se que celui ci apporte aux damnés. En guise de couverture il se fait passer pour un journaliste d'un magazine traitant du surnaturel, qu'il remplit lui même d'ineptie afin de ne pas être repéré…

  • Trait(s) marquant(s) : Volonté 10, défense 4, armes blanches (pieu) 5
  • Vertu : Prudence
  • Vice : Paresse
  • Exemple de synopsis possible : Mathéo viens de trouver la piste de Kévin (voir ci dessous) même si il a beaucoup de mal à mettre la mains dessus, de quel coté seront vos joueurs…

Vampires

Aristote Crowley

  • Citation : Bonjour monsieur, je voudrais savoir…
  • Surnom(s) : "Kévin"

Kévin est un vampire déconcertant en de nombreux points, premièrement, il a été fait jeune (5+d10 ans), ensuite on est sur que ce n'est pas son prénom d'origine, certains disent qu'il était le fils d'Aleister Crowley le mage, d'autre qu'il serait encore plus vieux. Mais le plus impressionnant de ces traits de caractère c'est qu'il aime les humains, pas pour leur saveur (bon d'accord c'est un vampire), mais pour leur capacité à imaginer et à changer. Il les admire pour cela, et il n'a ni tuer ni changer quelqu'un depuis une éternité, (il n'a que deux goules à son service, un homme et une femme, et aucun infant). Contrairement à de nombreux vampires anciens, il arrive à suivre la mode actuelle…

  • Trait marquant : Taille 3, Puissance du sang 6, humanité 8, membre de l'ordo dracul, un pouvoir propre de dissimulation lui permettant de faire croire aux mortels qu'il vieillit normalement…
  • Clan : Mekhet sans lignée (pour l'instant)
  • Disciplines : Aupex 3, Dissimulation 5, Célérité 3, majesté 2, invulnérabilité 2, domination 3, métamorphose 2, probablement d'autre mais il en use peu… Il revois depuis peu la lumière du jour, et ne se nourrit plus sur les humain depuis longtemps…
  • Vice : Envie, il envie les humains pour leur faculté d'adaptation
  • Vertu : Espérance, il espère pouvoir un jour faire sien les facultés des humains
  • Exemple de synopsis possible : Kévin est le gardien d'un objet de prix, le codex de son père, imaginer un objet capable de sublimer les aptitudes d'un mage…
  • Exemple de synopsis possible : Kévin veut retrouver le codex de son père, que propose t'il comme paiement mais surtout comment faire confiance à un vampire?
  • Exemple de synopsis possible : Le prince actuel à une dette envers Kévin, celui ci se rappel au prince. Mais le prince fait appel à nos chers PJ pour? Nuire à -ou- payer la dette de Kévin?

Goules

Dorian Blanc

  • Citation : Son dernier repas était sans doute dans un fast food
  • Surnom(s) : "Toubib", "Nécrologue"

Ce qui est le plus marquant chez cet homme est qu'il parle toujours ou presque à l'oreille de ses interlocuteurs, jamais en face.

  • Trait(s) marquant(s) : Médecine (Légale) 4,
  • Clan du maitre et disciplines : Mekhet (Kévin), Célérité (2)
  • Vertu : Tempérance
  • Vice :
  • Exemple de synopsis possible :

Loups Garous

Sylvain George MARTIN

  • Citation : Ce cadavre ambulant me pose problème
  • Surnom(s) : Cœur de Sang

Grand père de Magalie Petit Sylvain ne la connais pas encore, il a couper les pont avec sa fille pour éviter de la mettre en danger, une fois qu'il était sur qu'elle pouvait se débrouillé seule. Dans les fait il continu à veiller sur ses proches autant que possible

  • Trait(s) marquant(s) : Instinct Primale 6
  • Auspice : Rahu
  • Tribu : Griffes de sang
  • Don(s) : Ceux qui sont nécessaires
  • Vertu : Tempérance
  • Vice : Colère
  • Exemple de synopsis possible :

Membres du lignage

Dominique MARTIN épouse Petit

  • Citation : Attention ca va faire mal
  • Surnom(s) :

Dominique est la fille de Cœur de sang elle ignore ce qu'est son père même si elle a des doutes à ce sujet, récemment les agissement de son voisin détective privé lui ont mis la puce à l'oreille, cet homme a un lien avec son père. Dans la vie elle est esthéticienne.

  • Trait marquant : Force 4, beauté fatale 2 (mais il ne faut pas qu'elle sourit avant d'enlever son appareil dentaire a cause de ses canines…)
  • Vertu : Patience
  • Vice : Envie
  • Exemple de synopsis possible :

Mages

Acolytes

Esprits

André Durand, l'esprit de Paris

  • Citation : Bien il va falloir trancher la question de façon équitable alors…

André n'est pas un personnage comme les autres, ses aptitudes démesurées lui permettent bien des caprices. Son principal atout est de pouvoir ce faire passer pour n'importe qui dans sa ville : homme, femme, enfant, vieillard, cadre, SDF. Sa seule limite est qu'il ne remplace jamais une figure existante. C'est le bon samaritain qui s'occupe de tous et de toutes avec une égale générosité. Contrairement à de nombreux esprit de Mégapole ou de ville, il s'occupe des êtres magiques de son territoire; ceci dans le but de limiter les victimes humaines. Il est le créateur d'une association à loi 1901, Totem Urbain, qui vise en couverture à réinsérer les défavorisés; dans l'ombre ses différents locaux servent de points de rencontre aux créatures magiques.
(Il est classé dans les passants parce que j'ai pas eue le temps de me pencher sur une feuille plus complète…)

  • Trait(s) marquant(s) : N'importe en fonction des Besoins de la Chronique, décrire ses capacité serait de toute façon absurde…
  • Vice : Orgueil
  • Vertu : Charité
  • Exemple de synopsis possible : Si les personnages l'ont offensé, il y a fort à parier que le déménagement sois leur seul option de survie.
  • Exemple de synopsis possible : Il demande à un groupe de Mage (ou de loups garous) de réunir dans les locaux de l'association des individus, qui -si ils veulent survivre- devront trouver un accord au court d'un jugement qu'André présidera lui-même.
  • Un humain s'apprête à faire son premier changement, André l'a senti, estime t'il que sa ville nécessite ou pas un nouveau gardien?
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