Nom |
Dégâts |
Type |
Taille |
Cout |
Spécial |
Appareil industriel |
8 |
(var) |
Var |
Var |
Tout engin qui soit lourd et mobile |
Batte de base-ball |
2 |
C |
3 |
O |
|
Couteau |
1 |
L |
1 |
O |
|
Couteau de boucher |
2 |
L |
1 |
O |
|
Fil a couper le beurre motorisé |
2 |
L |
1 |
O |
|
Gourdin (bois) |
2 |
C |
n/a |
OO |
|
Grande hache ** |
3 |
L |
3 |
OO |
9 rejoue (voir p. 138 MdT) |
Griffes (protéisme OOO) |
1 |
A |
n/a |
n/a |
|
Hache a deux mains ** |
5 |
L |
4 |
OOO |
9 rejoue (voir p. 138 MdT) |
Hache d'incendie |
3 |
L |
3 |
OO |
|
Intestin |
2 |
C |
4 |
n/a |
Peut servir de fouet ou à étrangler |
Katana |
3 |
L |
2 |
OOO |
* Solidité +1 |
Lance **** |
3 |
L |
4 |
O |
Défense +1 ** |
Machette |
2 |
L |
2 |
OO |
|
Marteau |
2 |
C |
2 |
O |
|
Marteau-piqueur ** |
5 |
L |
3 |
OOO |
|
Masse (métal) |
3 |
C |
2 |
OO |
|
Membre |
3 |
C |
2 |
n/a |
|
Nain de jardin |
4 |
C |
2 |
O |
|
Objet pointu |
1 |
L |
1 |
n/a |
Baguette, fourchette ou pic a glace |
Pelle |
1 |
C |
1 |
O |
KO (p. 171 MdT) |
Perceuse |
3 |
L |
2 |
O |
|
Perceuse industrielle |
5 |
L |
3 |
OOO |
|
Petite hache |
2 |
L |
1 |
O |
|
Pieu *** |
1 |
L |
1 |
O |
|
Piolet |
1 |
L |
1 |
O |
|
Pistolet a agrafes |
2 |
L |
2 |
OO |
|
Poing américain |
1 |
C |
n/a |
O |
Utilisée avec Bagarre |
Rapière |
2 |
L |
2 |
OO |
Transperce les armures 1 (p. 171 Mdt) |
Rateau |
2 |
L |
3 |
O |
|
Scalpel |
1 |
L |
1 |
O |
|
Scie |
2 |
L |
2 |
O |
|
Scie circulaire |
4 |
L |
3 |
OOO |
|
Seringue |
1 |
L |
1 |
O |
|
Sécateur |
3 |
L |
2 |
O |
|
Tondeuse à gazon |
5 |
L |
3 |
OOO |
Caractéristique en fonctionnement |
Torche à acétylène |
3 |
L |
3 |
OOOO |
|
Tournevis |
1 |
L |
1 |
O |
|
Tronçonneuse |
4 |
L |
3 |
OOO |
|
Vélo |
4 |
C |
4 |
OO |
|
épée |
3 |
L |
2 |
OO |
|
épée longue ** |
4 |
L |
3 |
OOO |
- * : Les katanas sont des épées d'excellente facture. Ils ne cassent pas facilement.
Consultez " visez un objet " en p. 142 du MdT
- ** : Cette arme se manie a deux mains. à une seule main la force nécessaire augmente d'un point.
Par exemple il faut une force de 4 pour utiliser une épée longue avec une seule main sans pénalité.
- *** : L'attaquant doit cibler le coeur de la cible (pénalité -4) et infliger un minimum de trois points de dégâts en une seule attaque
- ****: Le lancier bénéficie d'un bonus de défense de +1 lorsqu'il combat un adversaire désarmé,
grâce a l'allonge supplémentaire permise par l'arme, lui permettant de tenir son adversaire à distance