Armes de corps à corps

Nom

Dégâts

Type

Taille

Cout

Spécial

Appareil industriel

8

(var)

Var

Var

Tout engin qui soit lourd et mobile

Batte de base-ball

2

C

3

O

Couteau

1

L

1

O

Couteau de boucher

2

L

1

O

Fil a couper le beurre motorisé

2

L

1

O

Gourdin (bois)

2

C

n/a

OO

Grande hache **

3

L

3

OO

9 rejoue (voir p. 138 MdT)

Griffes (protéisme OOO)

1

A

n/a

n/a

Hache a deux mains **

5

L

4

OOO

9 rejoue (voir p. 138 MdT)

Hache d'incendie

3

L

3

OO

Intestin

2

C

4

n/a

Peut servir de fouet ou à étrangler

Katana

3

L

2

OOO

* Solidité +1

Lance ****

3

L

4

O

Défense +1 **

Machette

2

L

2

OO

Marteau

2

C

2

O

Marteau-piqueur **

5

L

3

OOO

Masse (métal)

3

C

2

OO

Membre

3

C

2

n/a

Nain de jardin

4

C

2

O

Objet pointu

1

L

1

n/a

Baguette, fourchette ou pic a glace

Pelle

1

C

1

O

KO (p. 171 MdT)

Perceuse

3

L

2

O

Perceuse industrielle

5

L

3

OOO

Petite hache

2

L

1

O

Pieu ***

1

L

1

O

Piolet

1

L

1

O

Pistolet a agrafes

2

L

2

OO

Poing américain

1

C

n/a

O

Utilisée avec Bagarre

Rapière

2

L

2

OO

Transperce les armures 1 (p. 171 Mdt)

Rateau

2

L

3

O

Scalpel

1

L

1

O

Scie

2

L

2

O

Scie circulaire

4

L

3

OOO

Seringue

1

L

1

O

Sécateur

3

L

2

O

Tondeuse à gazon

5

L

3

OOO

Caractéristique en fonctionnement

Torche à acétylène

3

L

3

OOOO

Tournevis

1

L

1

O

Tronçonneuse

4

L

3

OOO

Vélo

4

C

4

OO

épée

3

L

2

OO

épée longue **

4

L

3

OOO

  • * : Les katanas sont des épées d'excellente facture. Ils ne cassent pas facilement.

Consultez " visez un objet " en p. 142 du MdT

  • ** : Cette arme se manie a deux mains. à une seule main la force nécessaire augmente d'un point.

Par exemple il faut une force de 4 pour utiliser une épée longue avec une seule main sans pénalité.

  • *** : L'attaquant doit cibler le coeur de la cible (pénalité -4) et infliger un minimum de trois points de dégâts en une seule attaque
  • ****: Le lancier bénéficie d'un bonus de défense de +1 lorsqu'il combat un adversaire désarmé,

grâce a l'allonge supplémentaire permise par l'arme, lui permettant de tenir son adversaire à distance

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License