Expérience

Je vais vous proposer une façon de gérer l’expérience que peuvent accumuler vos personnages en cours de partie. Cette idée est celle d’un ami qui m’a sympathiquement refilé le tuyau.

je vous donne le tableau et je l’expliquerais ensuite

Nom du joueur
Point de présence
Point de Rôleplay
Point d’ambiance
Point d’idée
Point d’héroïsme
Point de contribution

voila en gros le style de tableau que vous allez avoir, maintenant la répartition et l’explication des lignes

pour remplir le tableau, mettez au long de la partie des “+” pour les actions que vous estimez rapporter des points et des “-” à chaque fois que le joueur… hum comment dire “dérive”

Point de présence : le point sur des joueurs c’est que si ils sont présents à la partie ils auront au moins un point d’expérience

Point de rôleplay : si les joueurs font en sorte que leur personnage soit “vivant”, qu’ils jouent les vices comme les vertus, les handicaps et les motivations de leur personnage

Point d’ambiance : la contribution du joueur à l’ambiance générale de la partie, si il ne lèse pas les autres joueurs au niveau des actions ou du temps de parole, si il ne les freine pas etc… et si bien sur il contribue à faire avancer le scénario

Point d’idée : chaque fois qu’une idée est lancée et permet de faire avancer le scénario mérite un “+”, à l’inverse des idées qui vont sortir complètement du cadre ou être totalement dissonance avec l’esprit du jeu vont se voir mettre des “-”

Point d’héroïsme : Assez dur à attribuer il récompense, le sacrifice du personnage, pour le scénario ou pour ses collègues dans le but de faire avancer le scénario. Si par exemple je prends une balle à la place d’un des mes compagnons, pour lui sauver la vie et que je tire sur le messager à moto pour permettre à mes amis de la rattraper, ce genre d’action mérite son point d’héroïsme. A l’inverse si je me lève pendant une fusillade, pour foncer sur les ennemis en face sans plus de raison que d’aller au combat, cela mérite un “-”. Bien sur c’est encore et toujours à l’appréciation de vous Maître du Jeu. Décidez si le sacrifice consentit est assez grand et si il a vraiment permis de faire avancer le scénario.

Point de contribution : mettez un “+” par contribution apportée par un joueur, un dessin, une nouvelle, un poème, un nouveau design de fiche de personnage, un compte rendu de partie, ou la mise à jour du journal intime du personnage sont des exemples de contribution. (Le café peut aussi rentré dans celle ci mais bon ça dépend des MJ).

A la fin de la partie fait le total : un “+” annulant un “-”.

Par exemple un personnage avec en fin de partie 9 “+” et 3 “-” se verra remettre 6 points d’expérience. Ce système donne un peu plus d’expérience que le système traditionnel de MdT, mais permet aussi du coup une progression plus continue pour les joueurs et leurs personnages

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