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La Baie des Anges
23, Rue Fbg du Temple
Étonnamment pour une boîte de nuit très epu d'information sont disponibles. Les soirées ne filtrent pas et peu de gens savent ce qui s'y passe vraiment
La Luna
Cette discothèque propose un style musical Techno/House, tout en proposant des soirées à thèmes (salsa, zouk etc).
Elle se trouve à proximité de l'arrêt de métro Bastille (ligne 1,...
l'Occultus : Magasin spécialisé dans l'occulte
il se situe 32 rue des écoles, et il succède a un petit hôtel, le california. ses chambre ont été réaménagées et transformées en...
Alliés (● à ●●●●●)
Effet : Les Alliés sont les personnes prêtes à aider votre personnage de temps à autre. Il peut s’agir d’associés, d’amis ou de gens qui doivent une...
Ambidextre (●●●)
Effet : Votre personnage ne subit pas le malus de -2 en utilisant sa main gauche s’il est droitier (et vice-versa) lors d’un combat ou de toute autre...
Bien que la plupart paraissent humains, tous les vampires cachent au fond d’eux-mêmes un prédateur féroce, une Bête qui divise tous les autres êtres en seulement deux catégories : menace ou...
L’ Histoire de Paris débuta véritablement en 987, avec la montée au trône de Hugues Capet. Le premier des Capétiens était tout simplement le seigneur de l’Ile de France et ses possessions...
Anneau de la Bête
La Bête cherche toujours à submerger l’Homme, ce qui est sans doute le plus sérieux des troubles pour les Anneaux du dragon. Si les légendes disent vrai, le fondateur de...
Anneau des fléaux
Les deux fléaux majeurs du Requiem sont le feu et le soleil. Toute tentative de surmonter la malédiction du vampirisme doit vaincre ces deux obstacles. Bien qu’aucun vampire...
Anneau du sang
Les vampires doivent se nourrir de sang vivant pour survivre, et seuls les plus faibles de la Famille peuvent tirer leur subsistance du sang des animaux. L’Anneau du sang cherche...
Type
Dégats
Portées
Chargeur
Force
Taille
Coût
Exemple
Petit revolver
2
18/36/72
6
°°
1
°°
SW M640 (38 mm spécial)
Gros revolver
3
32/64/128
6
°°°
1
°°
SW M29 (magnum...
Nom
Dégâts
Type
Taille
Cout
Spécial
Appareil industriel
8
(var)
Var
Var
Tout engin qui soit lourd et mobile
Batte de...
Voici une liste des atouts pour le jeu de rôle Le Monde des Ténèbres et ses extensions.
Les atouts mentaux
Les atouts physiques
Les atouts sociaux
Les atouts vampiriques
Les atouts...
Les Attributs
il existe neuf attributs divisés en trois groupes ; Physique (Force, Dextérité, Vigueur), Social (Présence, Manipulation, Calme) et Mental (Perception, Intelligence et Astuce). Le...
Historique
Augustin d’Hippone (Aurelius Augustinus), ou saint Augustin, né à Thagaste (actuelle Souk-Ahras, Algérie) le 13 novembre 354, mort le 28 août 430 à Hippone (actuelle Annaba,...
Basse Extraction (• à •••)
Ventrue : Lords Over the Damned.
Pré-requis: Impossible d'avoir des points dans Illustre Extraction. Seules certaines lignées et clans dans la ville sont...
Beauté fatale (●● ou ●●●●)
Effet : Votre personnage est exceptionnellement beau selon les standards actuels. Les têtes se tournent et les conversations cessent lorsqu’il entre dans...
Les Beshilu
Le Peuple du Rat est né de la peur, et la peur les guident. Les légendes racontent qu'il y a très longtemps, Père Loup chassait inlassablement le Roi de la Peste, un grand esprit...
Ce site à pour but de regrouper des informations sur le monde des ténèbres. Que ce soit des règles, des éléments d'histoire ou des légendes.
Système
Les Attributs
Les Compétences
Les...
Bon sens (●●●●)
Effet : Votre personnage est exceptionnellement terre-à-terre et pragmatique et l’on peut se fier à lui pour prendre des décisions sensées après quelques instants de...
Capacité pulmonaire (●●●)
Condition préalable : Sports ●●●
Effet : Votre personnage a l’habitude de retenir sa respiration durant de longues périodes. Il peut plonger en quête de...
Cascadeur (●●●)
Condition préalable : Dextérité ●●●
Effet : Votre personnage peut conduire un véhicule et accomplir une action autre (comme tirer avec son arme ou frapper un autre...
Les histoires et légendes de vampires les décrivent comme possédant une vitesse surhumaine, la capacité de se déplacer plus vite que l’œil peut les voir, et même apparaître à deux...
Le Cercle est un groupe secret et mystique de membres de la Famille possédant ses propres croyances sur la nature vampirique et même sa propre Discipline. Ceux qui sont appelés les Acolytes...
Les Compétences
Elles sont divisées dans trois catégories identiques aux Attributs (Physique, Social, Mental) pour plus de facilité. Tout se fait de la même façon que pour les Attributs avec...
Conscience de l’invisible (●●●)
Condition préalable : Mortel (et non surnaturel), Astuce ●●
Effet : Votre personnage a un « sixième sens » lorsqu’il est question de surnaturel....
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Contacts (● à ●●●●●)
Effet : Les Contacts donnent des informations à votre personnage au sein d’un cercle particulier. Chaque point de cet atout représente un domaine ou un cercle...
Voici les règles de conversion de Changeling The Dreaming aux règles du Monde des Ténèbres de Julien Rothwiller
conversion de Changeling The Dreaming
Voici les règles de conversion de Mummy the Resurrection aux règles du Monde des Ténèbres de Julien Rothwiller
conversion de Mummy the Resurrection
Voici les règles de conversion de Wraith: The Oblivion aux règles du Monde des Ténèbres de Julien Rothwiller
conversion de Wraith: The Oblivion
Voici les règles de conversion de Orpheus aux règles du Monde des Ténèbres de Julien Rothwiller
Livre de Base de Orpheus
Livre du Conteur de Orpheus
liste des pages
Cette article explore une piste pour la modification des dégâts.
En effet dans le système de base, les dégâts des armes sont représentés par des dés en plus. Par exemple si je tire avec un...
Désarmer (●●)
Condition préalable : Dextérité ●●● et Armes blanches ●●
Effet : Votre personnage a affiné son talent en Armes blanches au point qu’il peut utiliser son arme pour...
Dos musclé (●)
Condition préalable : Force ●●
Effet : Votre personnage obtient un modificateur de +1 pour soulever ou porter des objets lourds. Il peut soulever et porter plus de poids que...
Autrefois, les mages gouvernaient. Ne l’oubliez jamais. Ne croyez pas que l’hubris fit choir Atlantis, que l’humanité est destinée aux ténèbres. C’est une partie du Mensonge. La...
Esprit méditatif (●)
Effet : Votre personnage peut méditer sans effort et aussi longtemps qu’il le souhaite. Toutes les pénalités environnementales imposées au test d’Astuce + Calme sont...
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Esquive (armes blanches) (●)
Condition préalable : Force ●● et Armes blanches ●
Effet : Dès que votre personnage accomplit une esquive (voir « L’esquive » p. 159 - Le Monde des...
Esquive (mains nues) (●)
Condition préalable : Force ●● et Bagarre ●
Effet :Dès que votre personnage accomplit une esquive (voir « L’esquive » p. 159 - Le Monde des Ténèbres), vous...
Estomac en béton (●●)
Condition préalable : Vigueur ●●
Effet : Votre personnage peut manger presque n’importe quoi, dans presque toutes les conditions. Bacon gras et œufs brouillés...
Je vais vous proposer une façon de gérer l’expérience que peuvent accumuler vos personnages en cours de partie. Cette idée est celle d’un ami qui m’a sympathiquement refilé le tuyau.
je...
Les Faiblesses Nosfératus
Quelques idées de faiblesses pour personnaliser vos Nosferatus…
Stigmates Physiques :
Le Corps du Nosfératu est déformé par l’étreinte, ses os se déforment, se...
Chaque ordre pratique des techniques de défense occultes essentielles, mais la Flèche d’Adamantine va plus loin, internalisant la métaphore de guerre. Il s’agit de la pratique politique et...
Chaque ordre pratique des techniques de défense occultes essentielles, mais la Flèche d’Adamantine va plus loin, internalisant la métaphore de guerre. Il s’agit de la pratique politique et...
Flingueur (●●●)
Condition préalable : Dextérité ●●● et Armes à feu ●●●
Effet : L’aptitude et l’expérience de votre personnage sont telles qu’il peut tirer précisément...
Géant (●●●●)
Effet : Votre personnage mesure plus de 2,10 mètres de haut et pèse plus de 120 kg. Ajoutez +1 à sa Taille (et donc +1 à sa Santé).
Disponible lors de la...
Suthar Anzuth : Griffes Sanglantes
Description :
Alliant leur éthos (définition autochtone de l’accomplissement de soi) de guerrier à une féroce loyauté religieuse à leur totem, les Griffes...
Guérison rapide (●●●●)
Condition préalable : Vigueur ●●●●
Effet : Les capacités de guérison de votre personnage sont remarquable, lui permettant de se relever rapidement de...
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Livret d'introduction
Livret de Tenebrae : pdf
Feuilles de personnages
Mondes des ténèbres classique : pdf
llustre Extraction (• à •••)
Ventrue : Lords Over the Damned.
Pré-requis: Impossible d'avoir des points dans Basse Extraction. Seules certaines lignées et clans dans la ville sont...
Immunité innée (●)
Condition préalable : Vigueur ●●
Effet : Votre personnage bénéficie d’un modificateur de +2 aux tests de Vigueur pour résister aux infections et aux maladies. Son...
Inspiration (●●●●)
Condition préalable : Présence ●●●●
Effet : Votre personnage est capable de rallier les autres en période de crise, ravivant leur courage et leur...
L’Invictus est l’aristocratie terrienne des Damnés. Organisation élitiste en son cœur, l’Invictus enseigne que le pouvoir est tout et que ceux qui gagnent le pouvoir sont ceux qui le...
Les légendes abondent sur des vampires capables de résister aux pires épreuves que peut subir leur forme non-vivante. Bien que tous les vampires possèdent à un certain degré cette résistance...
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La Lancea Sanctum est la colonne vertébrale religieuse et morale de la Famille, ainsi que l’alliance des prêtres et inquisiteurs auto-consacrés des Damnés. Respectés et craints...
Langue étrangère (● à ●●●)
Effet : Votre personnage connaît une langue étrangère en plus de sa langue maternelle. Un point dans cet atout signifie qu’il peut lire, écrire et parler...
• Vers -52. L’armée romaine conquis la ville, mené par 3 vampires de la Camarilla. Decimus, Equestrian de la Legio Mortuum, Quintus, Praetor de la Legio Mortuum et Caius, Quaestor du Senex,...
Liste des Atouts Mentaux
Liste des Atouts Physiques
Liste des Atouts Sociaux
Liste des Atouts Vampiriques
Liste des pages
Lignées Maison
Lignées maison de Tenebrae : PDF
Livret d'introduction
Livret de Tenebrae : pdf
Feuilles de personnages
Loups Garou : les déchus classique : pdf
Liste des Pages
Livret d'introduction
Livret de Tenebrae : pdf
Feuilles de personnages
Mage l'éveil classique : pdf
Liste des Pages
Farsil Luhal : Maîtres de Fer
Description :
Il y a des loups-garous de toutes les tribus dans les villes, mais les Maîtres de Fer arguent que les autres ne sont jamais vraiment en symbiose avec...
L’un des plus légendaires pouvoirs des non-vivants est la capacité d’attirer l’attention et d’influencer et contrôler les émotions des autres, et plus particulièrement celles des...
La maturité dans Vampire le Requiem
Comment créer rapidement un personnage expérimenté et équilibré
Difficile de ne pas passer une heure à créer un personnage dans Vampire le Requiem si on...
Médecine naturelle (●●●)
Effet : Votre personnage est doué dans l’art de la guérison et de la promotion de la santé par la préservation de l’équilibre physiologique d’une...
Mémoire eidétique (●●)
Effet : Votre personnage a une mémoire quasi-photographique, il est capable de se souvenir de nombreux détails avec une précision remarquable. Vous n’avez...
Mentor (● à ●●●●●)
Effet : Cet atout donne à votre personnage un ami et professeur qui lui fournit conseils et aide. Le Mentor de votre personnage agit en sa faveur, bien que ce soit...
Comme nombre de Lignées, celle des Morbus a des origines assez floues et qui tiennent des légendes. On raconte que vers la fin du 14 e siècle, un pèlerin Mekhet qui voyageait secrètement avec...
Le nom de cette discipline fait référence à un breuvage mélangeant alcool et opium qui aurait la vertu de dissiper le chagrin. Cette substance qui aurait était donnée par une reine...
Palais des seigneur (• à • • •)
Ventrue : Lords Over the Damned.
Pré-requis: Tous vampires.
Effet: Votre personnage possède une immense palette de connaissance en Vitae que ce soit un...
Légendes
Avant même le temps des Ages Sombres certaine rumeurs et légendes circulent sur la création de la ville
Légendes
Histoire
L'histoire de Paris dans le monde des ténèbres, commencera...
Les personnages de cette pages sont destinés à servir de figurants, ils servent à rendre votre monde des ténèbres plus crédible en le peuplant de gens qui ne sont ni des allier, ni des...
Pilier de bar (●)
Effet : Peu importe dans quelle ville se trouve votre personnage, il parvient toujours à entrer dans les meilleurs clubs grâce à quelques mots rapides et un pot-de-vin. Il...
Les Hithimu
Les esprits qui parviennent à franchir le goulet ne peuvent survivre longtemps dans le monde matériel sans s’ancrer à quelque chose. Certains choisissent des objets, mais la...
Vampire
Loup-Garou
Mage
Fantôme
Possédés
La nature des Disciplines fait l’objet de beaucoup de débats dans la Famille. Beaucoup de jeunes vampires, qui n’ont pas encore mesuré le...
Pratiquement toutes les légendes concernant les vampires parlent de la force surnaturelle des non-vivants. En vérité, tous les vampires ne possèdent pas une telle force surhumaine, mais la...
Réflexes rapides (● ou ●●)
Condition préalable : Dextérité ●●●
Effet : +1 point en Initiative par niveau. Les réflexes rapides et les nerfs d’acier de votre personnage lui...
Refuge (● à ●●●●●, spécial)
Condition préalable : Vampire
Effet : Un Refuge est un lieu où un vampire dort, protégé du soleil pendant les mortelles heures du jour. Les légendes...
Le système de jeu
présenté dans le Livre de Règle du Monde des Ténèbres permet non seulement de simuler les actions de personnages humains, mais sert également de base commune pour les...
Liste des règles maison
TODO
La Renaissance italienne n'influence guère la structure de la ville, son développement restant lié aux résidences du roi et de la cour. Aussi le style gothique flamboyant reste-t-il...
Renommée (● à ●●●)
Condition préalable : Astuce ●●●●●
Effet : Votre personnage est reconnu par la société actuelle, en tant qu’acteur, athlète, politicien ou tout autre...
Résistance aux toxines (●●)
Condition préalable : Vigueur ●●●
Effet : Votre personnage jouit d’un modificateur de +2 aux tests de Vigueur pour résister aux effets d’une drogue, de...
Résistance en héritage (•• or ••••)
Ventrue : Lords Over the Damned.
Pré-requis: Domination ou Animalisme • et Ventrue.
Effet: Votre personnage l’Infant d’un Ventrue...
Ressource (● à ●●●●●)
Effet : Cet avantage représente des fonds supplémentaires aux dépenses de logement, nourriture et transport courantes :
●
500€/ mois et 1 000€ de...
TODO
Faire intervenir la création des cartiens, du libre conseil (les cabales sans nom et l'instauration du Libre Conseil en 1899)
Santé de fer (● à ●●●)
Condition préalable : Vigueur ●●● ou Résolution ●●●
Effet : Chaque point de cet atout annule un modificateur négatif (à raison d’un pour un)...
Science infuse (●●●●)
Effet : Votre personnage est une véritable mine d’informations utiles (et parfois inutiles) sur une vaste gamme de sujets. Il y a de fortes chances pour qu’il...
Sens de l’orientation (●)
Effet : Votre personnage a le sens inné de l’orientation. Il peut être en terrain inconnu et retrouver le chemin qu’il a parcouru jusqu’à son point de départ...
Serviteur (● à ●●●●●)
Effet : Votre personnage a un assistant, un aide un serviteur ou un disciple fanatique. Il faut savoir pourquoi il vous sert et par quel moyen. Chaque point...
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Sixième sens (●●)
Effet : Vous obtenez un modificateur de +2 à un test réflexe d’Astuce + Calme afin de détecter une embuscade imminente. Ce genre de test s’effectue généralement...
Sprinteur (● à ●●●)
Condition préalable : Force ●●
Effet : +1 en Vitesse par ●
Quelque soit la corpulence physique de votre personnage, il peut courir vite lorsqu’il le...
Statut (● à ●●●●●, spécial)
Condition préalable : Vampire
Effet : Alors que les atouts décrits dans le livre des règles se concentrent sur la reconnaissance dans la société...
Statut (● à ●●●●●)
Chaque acquisition de cet Atout est dédiée à un domaine. Le nombre de point y représente le niveau d’autorité et de privilèges du personnage dans ce domaine,...
Style de combat : boxe (● à ●●●●●)
Condition préalable : Force ●●●, Vigueur ●● et Bagarre ●●
Effet : Votre personnage est entraîné dans l’art de la boxe, capable de...
Style de combat : Kung-fu (● à ●●●●●)
Condition préalable : Force ●●, Dextérité ●●, Vigueur ●● et Bagarre ●●
Effet : Votre personnage maîtrise l’une des formes du...
Style de combat : deux armes blanches (● à ●●●●)
Condition préalable : Dextérité ●●● et Armes blanches ●●●
Effet : Votre personnage s’est entraîné à combattre avec...
Liste des pages
voila une petite règle de conversion qui va permettre de jouer au Monde des Ténèbres avec un seul dé, pour ceux qui en ont marre des brouettes.
Au lieu de jeter le pool de dés carac + comp, on...
Techniques de combat (●●)
Condition préalable : Dextérité ●●● et Armes blanches ●●
Effet : Votre personnage préfère se battre avec une arme de prédilection d’une manière qui...
La prédation ou la chasse est différente pour chaque vampire, il n’y a pas un test, mais plusieurs. Le vampire peut aussi utiliser ses disciplines, lui apportant des bonus pour la chasse à...
Tir rapide (●)
Condition préalable : Dextérité ●●●
Effet : Votre personnage peut dégainer son pistolet et tirer ou dégainer une arme de mêlée et attaquer en une même action au cours...
Les Titres Vampiriques
Les Titres de Courtoisies
Les Titres de courtoisies peuvent être nombreux, cela dépend du protocole. Ces titres ne donnent aucuns droits mais n’exigent en général...
Système
Attributs
Compétences
Atouts
Vices
Vertus
Pouvoirs
Règles
Règles Maison
Créatures
Humains
Vampires
Loups...
Tour de chauffe (●)
Condition préalable : Réflexes rapides ●●
Effet : Votre personnage sacrifie une action pour modifier sa position dans le Rang d’Initiative au cours des prochains...
Troupeau (● à ●●●●●)
Condition préalable : Vampire
Effet : Certains vampires se fatiguent de la chasse et cherchent à réunir un petit groupe de mortels dont ils peuvent se nourrir...
Qu'est-ce qu'un vampire ?
Étreinte
Cela commence par la mort : un flot de sang s'échappant de la gorge ou du poignet de la victime. Au bon moment, le vampire se coupe et fait tomber quelques...
Les Vertus
Charité
La vraie charité est de partager avec les autres, qu’il s’agisse d’argent ou de biens, ou de simplement donner du temps à quelqu’un dans le besoin. Un personnage...
Vices
Avarice
Comme l’envieux, l’avare n’est jamais satisfait de ce qu’il a. Il en veut plus - plus d’argent, une plus grosse maison, plus de statut ou d’influence - peu importe ce...
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A Wiki ([ˈwiː.kiː] <wee-kee> or [ˈwɪ.kiː] <wick-ey>) is a type of website that allows users to add, remove, or otherwise edit...






